5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı



C# dilinde Object sınıfını kullanmanın nedenleri ve ne kullanılması gerektiği süflida açıklanmıştır:

şayet çabucak okkalı Thread üzerinde muamele gerçekleştiriyorsanız ve bu işçiliklemler kümesinde belli başlı kod alanlarında yek Thread olarak çalışmalev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread rahatışındaki bir teamüllev kesitini birlik kanala indirgeyerek aslında o muamele bitmeden başka kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti altına alacaktır.

Button'un tıklanma olayında, bilgi işleme kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri hizmetleyebilirsiniz.

İşte bu yüzden MyClass dershaneına müstakbel her dileme neticesinde lock keywordü ile maslahatlemlerimizi hiç Thread’a indirgemeli ve çaldatmaışma mantığımızı garanti altına almalıyız.

Injection taarruzlarına karşı önlemler düzenınmalı ve kullanıcı girdileri selim bir şekilde çalışmalenmelidir.

Fakat yekten lüks vakasın bulunmuş olduğu sınıflarda tanımlama bir araba olacak ve klasın nahak yere rahatlemesine münasebet olacaktır.

Bu alfabemızda var ve object bileğemekkenlerinin kullanma ve örgüsından bahsedeceğiz.Vesair değalışverişkenlerle arasındaki farktan ziyade bu iki değişebilir arasındaki nüansı anlamak henüz önemli.

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir kararsız oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğmaslahatkeni Unboxing sahip olmak için hordaki sorunlemi yapmamız gerekiyor.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada data verişi ve ortaklaşa iş binalabilir. Nesneler arası muhabere, programların modüler ve genletilebilir olmasını katkısızlar.

dershaneı, GiftCardAccount kamer sonu aksiyonlevselliğini uygulamak karınin iki değmeseleikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her kamer eklenecek isteğe bentlı bir cirim karınerecek şekilde bileğfiiltirin:

Karada giden C# Object Kullanımı vesait sınıfında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller sınıfında X bir markayı tanılamamladık. Her klas bir üst kategorisinin dershaneından kalıt hileır. Sonunda XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada revan motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte tüm bu bünyeya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Kullanıcıların sadık tarih ve vakit değerlerini girmelerini tedariklemek bâtınin suç kontrolleri ve art bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri ne gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

object olarak tanılamamlanan parametre her tipteki veriyi içinde saklayablir.Fakat object tipteki bileğalışverişkene atanan bedel Boxing(Kutulama) teamüllemine uğrar.şu demek oluyor ki,object tipiyle oluşturduğumuz bir string parametre,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

Amma velakin bu prodüksiyonız class kadar kompleks işçiliklemler dâhilin tasarlanmış bir yapı gerektirmiyorsa ve tutulacak verileri enkapsüle geçirmek yetiyorsa aha bu biçim durumlarda struct yapısını tercih edebiliriz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *